多项选择题下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。

A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置


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1.多项选择题下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。

A、粒子类型
B、碰撞
C、air场
D、drag场

2.多项选择题在Maya中有多种捕捉方式,其中包括()。

A、栅格捕捉
B、边线捕捉
C、名称捕捉
D、曲面捕捉

3.多项选择题下列关于摄像机的说法不正确的是()。

A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变

4.多项选择题Maya动力学可以完成以下哪些工作?()

A、创建粒子,给粒子上色
B、使用粒子创建精细模型
C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D、使用重力场或其他力场移动粒子

5.单项选择题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。

A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B、点光源不可以投射阴影
C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

6.单项选择题以下()方法可以使动画速度加快。

A、缩短整体关键帧之间的距离
B、删除关键帧
C、增加整体动画的时间
D、改变摄像机的焦距

7.单项选择题不属于粒子发射器类型的是()。

A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume

8.单项选择题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()

A、使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
B、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
C、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
D、以上全部

9.单项选择题关于流体容器说法错误的是()。

A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快

10.单项选择题对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。

A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点
C、可以在场景中直接创建nucleus节点
D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器