A、黑
B、红
C、绿
D、黄
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A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
最新试题
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
3D中只可以打开一个场景文件。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
迭代次数的数值设置的越大越好。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。