多项选择题渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
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1.多项选择题光线跟踪加速参数包括。()
A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度
2.多项选择题渲染场景中选择高级照明包括。()
A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光
3.多项选择题使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
4.单项选择题能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果
5.单项选择题下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
6.单项选择题“雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
7.单项选择题火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。
A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back
8.单项选择题3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。
A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色
9.单项选择题在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
10.单项选择题不能使用环境特效创建的效果是()。
A、设置背景颜色动画
B、在场景的渲染背景中使用图像或贴图作为球形、圆柱形或紧缩模式的环境。
C、设置静态的背景光特效。
D、在场景中使用大气插件,如体积光等。
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迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
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