A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光
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A、F7
B、F8
C、F9
D、F10
A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
A、1
B、2
C、3
D、4
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
最新试题
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
使用镜像工具不可以实现复制。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
镜像工具没有复制的功能。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。