A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质
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A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
最新试题
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。