A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对
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A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是
A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化
A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象
A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切
最新试题
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
使用镜像工具不可以实现复制。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
对于复杂的场景,归档场景是一种非常重要的保存方法,这种操作不会丢失任何文件。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。