A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
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A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对
最新试题
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。