A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
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A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
最新试题
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
镜像工具没有复制的功能。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
3D中只可以打开一个场景文件。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。