A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生
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A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
最新试题
迭代次数的数值设置的越大越好。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。