A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
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A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(DiffusE.
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
最新试题
镜像工具没有复制的功能。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
使用镜像工具不可以实现复制。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
迭代次数的数值设置的越大越好。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。