A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
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A.Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
B.Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
C.DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
D.DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
A.学术上的同义词
B.计算机图形学以计算几何为理论基础
C.计算几何是计算机图形学的前身
D.两门毫不相干的学科
A.扫描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正负法
A.DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件实现。
C.Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
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