A.三维和直接操纵
B.交互的双向性
C.交互的隐含性
D.允许非精确的交互
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A.点阵表示
B.顶点表示
C.内点表示
D.边界表示
A.假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆内,就要向圆外方向走一步,若已在圆外就要向圆内走一步。
B.根据圆的对称性,每生成一个点就自动生成相应的对称点。
C.用短直线形成的折线来逼近圆弧。
D.在候选的两个像素中,总是选定离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点。
A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.纯度
A.白色
B.蓝色
C.黑色
D.ABC都有可能
A.P1
B.没有点遮挡其他的点
C.P2
D.P3
A.0101
B.1010
C.0110
D.1000
A.沿x方向的错切变换
B.比例变换
C.沿z方向的错切变换
D.沿y方向的错切变换
A.模型坐标系
B.观察坐标系
C.设备坐标系
D.世界坐标系
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.点、线、面、体等几何要素
D.几何图形
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