A.线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象。
B.表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。
C.实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。
D.实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。
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A.交换过程中,点的y坐标保持不变,而坐标值发生线性变化
B.平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴
C.平行于Y轴的线段变化后仍平行于Y轴
D.X轴上的点在变换过程中保持不变,其余点在变换后都平移了一段距离
A.B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。
B.B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小。
C.由平面内n+1个控制点构成的B样条曲线p(t)的特征多边形,在该平面内的任意一条直线与p(t)的交点个数不多于该直线和特征多边形的交点个数。
D.若一节点向量中的各节点均不相同,则k次B样条曲线在节点处为k次连续。
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
A.渐开线
B.双曲线
C.双曲线
D.等高线
A.Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
B.Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
C.DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
D.DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
A.学术上的同义词
B.计算机图形学以计算几何为理论基础
C.计算几何是计算机图形学的前身
D.两门毫不相干的学科
A.扫描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正负法
A.DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件实现。
C.Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
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