单项选择题下列软件中常用的动画制作软件是()。
A.word
B.photoshop
C.Flash
D.美图秀秀
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1.问答题按钮元件有几种状态?
2.判断题骨骼动画仅能应用于人或者动物。
3.单项选择题编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()
A.空白关键帧
B.对象关键帧
C.姿势关键帧
D.动作关键帧
7.单项选择题制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?()
A.关键帧
B.动作关键帧
C.姿势关键帧
D.属性关键帧
9.判断题在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
题型:填空题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
题型:填空题
制作完动画后,按()键测试动画。
题型:单项选择题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
题型:填空题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
题型:单项选择题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
题型:填空题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
题型:填空题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题