判断题主体添加方式按照主体与添加体之间的连接方式分可以分为混合时添加、连接式添加及创新添加三种。
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3.判断题丰富的想象力是创造发明的向导。
7.单项选择题()最初是由日本的市川龟久弥教授提出,经日本创造学家们不断完善而形成的一种体系较为完整的创造技法。它认为事物之间的邓加刑不仅仅表现在形状上相似、类别和属性的相同,而且存在着更广泛的原理的等价。
A.物场分析法
B.价值分析法
C.等价变换法
D.移动变换法
8.单项选择题()指在紧急情况下,不可惊慌失措,而要镇静思考谋求对策,情急能生智,解决面临问题的某种答案或启示有时可能在头脑中突然闪现。
A.自发灵感
B.诱发灵感
C.触发灵感
D.逼发灵感
9.单项选择题()在对问题进行较长时间思考的执着探索过程中,显思维和潜思维共同对有关信息进行加工制作,一旦获得结果,突然由潜思维输送给显思维。
A.自发灵感
B.诱发灵感
C.触发灵感
D.逼发灵感
10.单项选择题()即创造者,是产生创造行为的载体,是占主导地位的要素。
A.创造主体
B.创造对象
C.创造手段
D.创造环境
最新试题
创造力是可以培训而激发出来的。
题型:判断题
仿生联想要求观察生物现象联系实际问题。
题型:判断题
使用缺点列举法进行创造思维活动时可以召开缺点列举会,这是一种专挑某事物毛病的定向分析会,过于追求“完美”,对稳定人心没有益处。
题型:判断题
在类比思考过程中,需要类比对象的类比要素及可能多一些、全面一些、符合实际一些,提高推理的准确性和科学性,从而保障推理结果的必然性。
题型:判断题
发散思维没有一定方向性也没有既定范围,是一种推测、想象,朝多样方向、试探的创造性思维。
题型:判断题
在进行创新思考时,一旦理智缺乏可靠论证时,可以借助类比推理去探索未知领域的奥秘和真谛。
题型:判断题
创造不必须提供富有创新性的成果。
题型:判断题
充气雨衣的发明属于创造五层次中的表露式创造。
题型:判断题
卡片式智力激励法和卡片整理法都是由日本人率先提出并应用的。
题型:判断题
在杯底及杯盖上各加一块磁铁,当旋转杯盖时,两磁块产生相对运动,使磁场发生变化,经磁化处理过的水,其溶解度和溶解氧均有所提高。这是磁化杯的发明运用了主体附加法。
题型:判断题