A.高光贴图
B.反光贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图
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A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
A.高光点
B.法线对齐
C.对齐摄像机
D.对齐
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
A.5个
B.10个
C.14个
D.16个
A.墙面
B.地面
C.顶棚
D.梁与柱
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。
A、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明
B、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影
C、选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影
D、选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影
最新试题
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
下列哪些因素会影响材质表现?()