A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.高光贴图
B.反光贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图
A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
A.高光点
B.法线对齐
C.对齐摄像机
D.对齐
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
A.5个
B.10个
C.14个
D.16个
A.墙面
B.地面
C.顶棚
D.梁与柱
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
最新试题
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。