单项选择题当团队认定很难在Sprint结束时交付任何价值的时候,Scrum鼓励的处理方式是?()

A.为了容纳额外的工作,再延长Sprint几天
B.和产品负责人一起,关注可完成的部分,想办法做到每个Sprint结束时都能交付些价值
C.立刻上报给高级管理层
D.建议产品负责人异常地终止Sprint


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1.单项选择题Scrum的计划机制是()

A.提前做好计划,阶段性(按月和周)按照计划查看团队进展
B.每个迭代都制定计划和调整计划
C.每天都不断地做计划,当事情发生变化我们就会制定新的计划
D.没有必要做计划,只要不断滚动的从backlog中取出最高优先的需求来开发即可

2.单项选择题关于Scrum的每一次冲刺(Sprint),下面的()是正确的

A.Sprint是一个不超过4周的迭代,其长度一旦确定,将保持不变
B.Sprint的产出是一个可用的、潜在可发布的产品增量
C.Sprint在进行过程中,其开发目标、质量验收标准和团队组成不能发生变化
D.以上所有选项

3.单项选择题ScrumMaster要用于引导团队和产品负责人之间的交流,哪个技术是一个有效的方法?()

A.教产品负责人学习Sprint中用到的技术
B.引导他们之间的协作式会议
C.教团队在谈话中使用业务需求和目标的术语
D.如上所有

4.单项选择题燃尽图有哪两种类型()

A.产品发布燃尽图、任务燃尽图
B.产品发布燃尽图、迭代燃尽图
C.任务燃尽图、用户故事燃尽图
D.开发工作量燃尽图、产品发布燃尽图

5.单项选择题如果需要重新设定(迭代)计划需要在匆忙中重新排序,那么谁应该重新排序?()

A.仅开发人员(他们知道客户需要什么)
B.产品负责人(开发人员只会选择简单的东西作为最重要的事情)
C.项目负责人(他们可以提供独立,务实的观点)
D.整个团队包括产品负责人和开发人员(他们一起可以考虑商业价值和实用性)

6.单项选择题如下那一项是Sprint列表最主要的目的?()

A.团队用于Sprint中管理他们自己
B.ScrumMaster用于Sprint中管理进展情况
C.团队用来管理Sprint中所花掉的那些小时数
D.产品负责人从中了解团队为Sprint承诺了什么

7.单项选择题为了良好沟通,敏捷项目应该()

A.保持团队规模较大,以避免利益相关者感到遗漏
B.将项目分解为小型,混合技能的自组织团队
C.与一个不到10人的团队合作
D.与独立的客户,开发人员和测试团队合作

8.单项选择题如果客户代表一再忙得没空参与开发过程,团队应该怎么办?()

A.继续工作,记录假设并稍后询问客户
B.向客户发出书面警告,说明最终产品将按时完成,但可能无法满足他们的需求
C.允许PO担任代理客户代表的角色
D.将问题提请ScrumMaster

9.单项选择题Sprint何时结束?()

A.当任务完成的时候
B.取决于团队的规模
C.当承诺的条目满足了它们的完成定义的时候
D.当时间盒耗尽的时候

10.单项选择题下面的哪一种说法是正确的?()

A.故事点是一个绝对度量单位
B.故事点估算一定要做到非常精确
C.故事点表示开发一个用户故事或特性的复杂度
D.故事点表示开发一个用户故事或特性所要付出的工作量