A.30帧/秒
B.24帧/秒
C.12帧/秒
D.38帧/秒
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A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
A.矢量图是有数学公式获得的
B.FlAsh作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的
C.像素图适合表现真实的照片
D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
A、扩展名为.png的文件
B、扩展名为.tif的文件
C、扩展名为.sgi的文件
D、扩展名为.psd的文件
A、扩展名为.jpg的文件
B、扩展名为.swf的文件
C、扩展名为.png的文件
D、扩展名为.psd的文件
A、扩展名为.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、扩展名为.gif的文件
C、扩展名为.jpg的文件
D、扩展名.qtif的文件
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、每个Flash文件都包括自己的调色板
B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响
C、默认的调色板是216色的Web有效颜色
D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具
A、DOS
B、BMacOSX
C、Windows2000
D、RedhatLinux
A、1000px×1000px
B、2880px×2880px
C、4800px×4800px
D、可以设置到无限大
最新试题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
制作完动画后,按()键测试动画。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。