A.Adobe Photoshap
B.Macromedia Flash
C.Adobe Illustrator
D.Macromedia Freehand
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A.矢量图是有数学公式获得的
B.FlAsh作为一种是两动画创作软件,是无法处理图像素图的
C.像素图适合表现真实的照片
D.矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真
A、扩展名为.png的文件
B、扩展名为.tif的文件
C、扩展名为.sgi的文件
D、扩展名为.psd的文件
A、扩展名为.jpg的文件
B、扩展名为.swf的文件
C、扩展名为.png的文件
D、扩展名为.psd的文件
A、扩展名为.eps、ai的AdobeIllustrator文件
B、扩展名为.gif的文件
C、扩展名为.jpg的文件
D、扩展名.qtif的文件
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、每个Flash文件都包括自己的调色板
B、调色板将存储在Flash文件中,会对文件的大小产生影响
C、默认的调色板是216色的Web有效颜色
D、用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色
A、墨水瓶工具
B、涂料筒工具
C、刷子工具
D、钢笔工具
A、DOS
B、BMacOSX
C、Windows2000
D、RedhatLinux
A、1000px×1000px
B、2880px×2880px
C、4800px×4800px
D、可以设置到无限大
A、隐藏被选择对象的突出显示状态
B、隐藏被选择对象的外框轮廓
C、隐藏被选择对象的填充区域
D、隐藏被选择对象的线条
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最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
制作完动画后,按()键测试动画。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。