A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
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A、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
B、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
C、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
D、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
A、遮罩、蒙板、抠像
B、抠像、跟踪
C、遮罩、抠像
D、蒙板、跟踪
A、西方音乐中的“对位法”
B、古典音乐中的和声学
C、西方音乐中的“对位法”与和声学
D、古典音乐中的多声部合唱法则
A、美学至上,由导演依据个性而定
B、艺术至上,由导演依据主体和个性而定
C、依据作品主题、风格、特校自身的特性、前后两个画面的内在关联而定
D、美学至上,艺术第一,依据作品主题、风格和导演个性而定
A、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、未来主义
B、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、未来主义、Bauhaus
C、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、构成主义、Bauhaus
D、1920年代欧洲绘画界、建筑界的立体主义、未来主义、Bauhaus
A、AE
B、Mokey
C、Monkey
D、中科大洋ME
A、这是一种以混沌、分形、迭代为内涵的跨学科现代思维
B、这是一种以拓扑、分形、微积分为内涵的跨学科现代思维
C、这是一种以混沌、分形为内涵的跨学科现代思维
D、这是一种以混沌、分形、迭代、拓扑、微积分为内涵的跨学科现代思维
A、RGB和YCbCr
B、RGB和YCC
C、RGB和YaCbCr
D、RGB和YCCr
A、Echo、Delay、Mixture
B、Fade、Delay、Mixture
C、Echo、Fade、Delay
D、Echo、Delay
A、隔行扫描,每行1080线
B、逐行扫描,每帧1080线
C、隔行扫描,每帧1080行
D、逐行扫描,每行1080线
最新试题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。