A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.大写S
B.大写K
C.小写s
D.小写k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.关键帧动画
B.路径动画
C.运动捕捉动画
D.线性动画
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.运动信息
B.灯光信息
C.反射信息
D.透明信息
A.灯光将照亮场景
B.灯光将产生阴影
C.灯光将吸收光线
D.灯光将影响照明颜色
A.越大越好
B.越小越好
C.随便
D.实际情况实际来定
A.摄像机的背景会影响渲染的效果
B.反光板的颜色会影响渲染的效果
C.有颜色的物体会影响渲染的效果
D.灯光不会影响渲染的效果
Global Illumination全局照明中包括()。
A.FG
B.caustics
C.motion blur
D.hdri
最新试题
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。