单项选择题在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。

A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint


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1.单项选择题

Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。

A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

2.单项选择题下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()

A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮

3.单项选择题

下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()

A.使用融合变形必须是多边形物体
B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量

5.单项选择题关于动画理论的描述错的是()。

A.在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B.动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C.我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D.在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

7.单项选择题

creat motion trail是指()。

A.创建运动轨迹
B.创建运动模糊
C.创建捕捉动作
D.以上都不对

8.单项选择题

setd riven key是指()。

A.设置显卡驱动
B.关键帧动画
C.blocking
D.设置驱动关键帧

9.单项选择题什么是IK?()

A.正向动力学
B.反向动力学
C.正向驱动
D.反向驱动

10.单项选择题进行动画预览时应使用()。

A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape