A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
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Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
A.使用融合变形必须是多边形物体
B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量
A.选择Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool
A.在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B.动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C.我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D.在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()
A.Time Slider
B.Star
C.Star/End
D.End
creat motion trail是指()。
A.创建运动轨迹
B.创建运动模糊
C.创建捕捉动作
D.以上都不对
setd riven key是指()。
A.设置显卡驱动
B.关键帧动画
C.blocking
D.设置驱动关键帧
A.正向动力学
B.反向动力学
C.正向驱动
D.反向驱动
A.renderer
B.playblast
C.Graph editor
D.blendshape
最新试题
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()