A.父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
B.父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
C.父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
D.父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
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A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
下列关于融合变形(blend shape)哪些说法是正确的?()
A.使用融合变形必须是多边形物体
B.变形物体和目标物体的拓扑结构必须要一致,否则不能进行融合变形
C.变形物体和目标物体的拓扑结构最好一致,否则融合变形会发生不可预知的错误
D.使用融合变形后,不能增加目标体的数量
A.选择Create Deformers>wire tool
B.Skeleton>Insert Joint tool
C.Skeleton ConnectJoint tool
A.在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B.动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C.我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D.在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?()
A.Time Slider
B.Star
C.Star/End
D.End
creat motion trail是指()。
A.创建运动轨迹
B.创建运动模糊
C.创建捕捉动作
D.以上都不对
setd riven key是指()。
A.设置显卡驱动
B.关键帧动画
C.blocking
D.设置驱动关键帧
A.正向动力学
B.反向动力学
C.正向驱动
D.反向驱动
最新试题
下列哪些因素会影响材质表现?()
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。