Bevel和Bevel Plus命令在创建一些简单的模型时比较常用,下列关于这两个命令的说法错误的是()。
A.Bevel命令可以对开放曲线执行
B.Bevel命令可以对闭合曲线执行
C.Bevel Plus命令可以对收尾相接的曲线执行
D.Bevel Plus命令仅能对闭合曲线执行
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A.Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转。
B.如果为物体创建了一个约束,Maya会自动将物体制作为刚体。
C.使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响。
D.刚体约束只能使用在主动刚体上。
下列关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?()
A.刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制。
B.刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重。
C.刚性蒙皮不可以镜像拷贝权重。
D.使用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮。
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。
A.删除所选属性的关键帧
B.在当前时间设置一个新的关键帧
C.在当前时间设置一个衰减关键帧
D.使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
B.选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
C.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
D.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
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进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
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