A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
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A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。
B.渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。
C.当摄像机选择Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。
D.Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。
下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述正确的是()。
A.删除所选属性的关键帧
B.在当前时间设置一个新的关键帧
C.在当前时间设置一个衰减关键帧
D.使当前所选属性的关键帧失效,但并不删除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。
B.选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。
C.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。
D.选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
A.父子约束时,删除父物体,子物体不会消失。父子关联时,删除父物体,子物体会消失
B.父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Translate
C.父子约束和父子关联,父物体作旋转,子物体会围绕着父物体旋转移动
D.父子约束和父子关联,父物体都会影响子物体的Scale
A.Connect joint
B.Mirror joint
C.Remove joint
D.Orient joint
Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。
A.Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B.Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C.Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
最新试题
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。