A.大小
B.肌理
C.属性
D.外形
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face normal是指?()
A.面
B.法线
C.面法线
D.以上都不对
A.参数面板
B.超级滤光器
C.超级图表
D.视图大纲
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.其他
A.生物建模
B.建筑
C.工业模型
D.其他
A.F9
B.F10
C.F11
D.F12
A.poly
B.subdivisio
C.nurbs
D.deform
A.建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线
B.控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置
C.曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种
D.编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
A.三角面
B.四边面
C.N边面
D.其他
A.Ctrl+S
B.Ctrl+N
C.Ctrl+L
D.Ctrl+Z
A.在对多边形模型进行光滑处理时,有两种处理方式,分别是“指数式分割”和“线性分割”
B.指数式分割和线性分割,它们可以在控制面板上一起设置参数
C.指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Continuity
D.指数式分割和线性分割,它们在控制面板上有一个共同的设置Roundness
最新试题
如图所示,这是哪种效果器图标?()
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。