A.视心线和画面的焦点
B.与画面不平行而相互之间平行的直线在画面上越远越靠拢,并在最远时消灭于一点
C.向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点
D.向下倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线下方的点
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A.由视点引入画面的垂线
B.由心点所引的水平线
C.画面和基面相交的线
D.画面和画者之间的连线
A.视心线和画面的焦点
B.画面中心的位置
C.画者眼睛的位置
D.向上倾斜与画面不平行的线段消灭于视平线上方的点
A.成角透视
B.倾斜透视
C.平行透视
D.散点透视
A.成角透视
B.倾斜透视
C.平行透视
D.反影透视
A.角色
B.场景
C.道具
D.灯光
A.场景
B.背景
C.环境
D.舞台
A.背景
B.角色
C.导演
D.人
A.背景
B.角色
C.场景
D.道具
A.以水粉绘制的写实风格
B.极富表现力的现代抽象绘画风格
C.水墨画风格
D.版画风格
A.把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来
B.场景的转换
C.角色运动
D.场景运动
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相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
动画作品的叙事形式有()
抽象式叙事方式强调()
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
下列关于脚本的正确说法有()。
场面调度的概念是由()发展而来的,是指导演对于镜头视觉元素的安排。场面调度最重要的目的就是()
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()