A.对角色的对白及表演动作规定范围进行构思
B.对时间节奏进行整体计算
C.对相应的角色进行具体的原画动作设计
D.对背景进行绘制
E.对色彩风格进行构思
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A.手臂力量集中
B.观察线条的变化
C.注意力集中
D.手腕放松
E.手眼并用
A.对原画反复的揣摩
B.对运动规律很好的把握
C.对该镜头有充分的理解
D.对动画技法熟练的掌握
E.对角色性格的理解
A.弧形运动
B.弹性运动
C.波形运动
D.惯性运动
E.S形运动
A.《牧笛》
B.《山水情》
C.《三个和尚》
D.《骄傲的将军》
A.《曹冲称象》
B.《真假李逵》
C.《愚人买鞋》
D.《阿凡提》
A.《功夫熊猫》
B.《马达加斯加》
C.《怪物史莱克》
D.《玩具总动员》
E.《埃及王子》
A.《蒸汽机威力》
B.《白雪公主和七个小矮人》
C.《铁臂阿童木》
D.《花儿与树》
A.道具
B.场景
C.演员
D.导演
A.水平镜头
B.高度镜头
C.低度镜头
D.运动镜头
A.自拍
B.推拉镜头
C.跟拍
D.跟踪
最新试题
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
当动画中有多个场景时,可以根据剧情需要调整场景的播放顺序,也可以通过命场景的播放顺序进行控制。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的()与美国的()皆被宣称是第一部手绘动画。
动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
抽象式叙事方式强调()