A.人物造型设计
B.场景设计
C.道具设计
D.改编文学剧本
E.原画
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A.材质
B.节奏
C.透视
D.速度
E.质感
A.设定好中间位置
B.设定好动画运动位置
C.设定好整体运动位置
D.揣摩前后原画的结构
E.揣摩前后动画的结构
A.窗帘
B.旗帜
C.树叶
D.长发
E.绸带
A.城堡云
B.宝塔云
C.馒头云
D.带状云
E.钩状云
A.形状
B.运动方向
C.速度
D.形态
E.大小
A.检查中间画的基本结构和位置,将中间画和原画固定好
B.左手快速翻动,目光顺着浓烟的运动方向移动
C.观察中间画的体积大小是否和原画一致
D.观察中间画的位置是否正确
()属于停格一个基本规律。
A.在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以多停格
B.在同一目的动作进程中,可以少停或不停格
C.在同一个动作的中间过程中是不应该有停格的
D.在同一个动作的中间过程中是应该有停格的
E.在同一个动作的中间过程中是没有停格的
A.影片片名
B.镜号
C.规格
D.时间和内容
E.填充的要求
A.《牧笛》
B.《山水情》
C.《小蝌蚪找妈妈》
D.《没头脑和不高兴》
A.《种树的人》
B.《摇椅》
C.《火车大劫案》
D.《消防员的一天》
最新试题
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
剪辑的目的首先是连戏,其次是控制影片的节奏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
抽象式叙事方式强调()
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
动画短片可以由多个场景组成。