A.惯性的大小是由物体的体积决定的
B.由于惯性运动变形出现时间很短,所以只要拍几帧画面,就应迅速恢复到正常状态
C.飞刀插入木板,刀的前端由于木板的阻力而突然停止,后端也和前端一起停止
D.运动状态容易改变的物体,保持原来运动状态的能力大小,决定了它的惯性大小
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A.透视
B.造型
C.位置
D.结构
A.结构准确
B.线条流畅
C.中间位置准确
D.造型准确
A.定力
B.匀速直线运动
C.弹性
D.相对静止状态
A.线条的流畅度
B.角色设计
C.身体结构
D.运动规律
A.角色的心理活动
B.内在情感
C.肢体动作
D.角色形象
A.生动的形体动作
B.讲话时的神态
C.口形的变化
D.角色面部表情的刻画
A.准
B.挺
C.匀
D.活
A.推拉摇移
B.停顿
C.叠画
D.淡入淡出
A.额头
B.脸颊
C.下颌肌肉
D.嘴巴
A.确定画面主体
B.把握总体动态趋势
C.理解运动规律
D.动态草图绘制
最新试题
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
动画监督:是指对动画生产的每一个过程都进行品质管理。
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
美国动画电影的重要人物——詹姆斯,斯图尔特,布莱克顿首先发明了()技术,1906年,他使用该技术创作了()
造型设计:就是将故事中的角色按照一定规范与要求画出来,并进行形式方面的归纳与组织。
在采用负片拍摄动画的技法上,法国的()与美国的()皆被宣称是第一部手绘动画。
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。