A.时间
B.空间
C.光线
D.色彩
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A.交通工具(车、船、飞行器等)
B.建筑环境(楼房、桥梁、道路等)
C.自然环境(天、地、日、月、山、河、云、雨、树木、花草等)
D.器物陈设(桌、椅、床、柜、家电等)
A.光线的变化
B.空间的转移
C.色彩的变化
D.角色的变化
A.动画片中地点转换无需变化
B.动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移
C.动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换
D.动画片中角色转移不需要讲述转移过程
A.古代建筑不可以出现在后世的生活场景中
B.古代的建筑可以出现在后世的生活场景中
C.后世建筑不可能突破时代的限制而出现在古代场景中
D.后世建筑可以突破时代出现在古代场景中
A.民族
B.时代
C.地域
D.习惯
A.烘托氛围
B.很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面
C.实际制作和创作人员之间的沟通
D.表现空间时间关系
A.空间关系
B.时间进展
C.尺度概念
D.道具的细化
A.画面的左右两边定出两个灭点,画面中各物体的左右透视线延长后都集中于这两个灭点
B.在画面的上下定出两个灭点,物体上下边都集中于这两个灭点
C.使用倾斜透视的灭点在视频线以上的透视方法
D.使用倾斜透视的灭点在视频线以下的透视方法来制作透视图
A.正立面形状
B.物体的长度和宽度
C.上下、左右的位置关系
D.物体的高度和长度
A.由前面垂直向后投影
B.由下面垂直向上投影
C.由上面垂直向下投影
D.由左面垂直向右投影
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动画:又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
1956年,《骄傲的将军》由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片《神笔》被称为“中国学派”的开山之作。
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