A.平行透视
B.倾斜透视的仰视
C.倾斜透视的俯视
D.散点透视
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A.光线
B.时间
C.气候
D.季节
A.镜面反影
B.全反射
C.水面反影
D.漫反射
A.推
B.拉
C.摇
D.移
A.二维动画片
B.三维动画片
C.材料动画片
D.实验动画片
A.动画角色细腻性的塑造
B.动画效果的逼真
C.时间、空间的设计塑造
D.二维的平面走向三维的空间与四维的时间
A.环境
B.道具
C.光线
D.角色
A.主观角度
B.仰拍角度
C.俯拍角度
D.平拍角度
A.镜头号、景别、摄法
B.画面内容、对话
C.音响效果、音乐
D.镜头长度
A.历史背景
B.文化风貌
C.地理环境
D.时代特征
A.淡入、淡出
B.划入、划出
C.圈出、圈入
D.叠入、叠出
最新试题
剪辑依目的大致分为四种方式,即镜头之间的组接、不同空间的转换、蒙太奇语言的应用、转场效果的实现
动画片、剧情片、纪录片这三种影片艺术性的强弱对比()
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
动画短片可以由多个场景组成。
动画角色可以是人、动物、植物或其他事物等,但是动画角色并不是动画对象。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
发现了视觉暂留现象的是()
光学影戏:皮克斯在发明活动幻镜的基础上,对其进行改良,借助一个投射仪器和更多的镜子,将观众在活动幻镜的棱镜上看到的图像,投射到一个屏幕上的装置。