安宁同学需要导入一个“行走的马.gif”动画,表示成功导入这个动画的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
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某同学利用下图素材,制作了一个马走动的Flash动画,下列选项中()是他制作的动画文件的时间轴。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一个Flash补间动画,让图中小球绕正方形一周,如果不使用引导线,至少要制作()个关键帧。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
如图,这是一个马奔跑的Flash动画属性面板,如果只把帧频改为36,其他不做改变,播放时则()。
A.动画播放时间变长
B.动画播放时间缩短
C.动画播放时间不变
D.动画播放时间无法确定
A.在每个关键帧后面插入普通帧
B.在每个关键帧后面插入空白关键帧
C.在每一个帧中放置更多的对象
D.添加更多的图层
小丽做了豹子奔跑的Flash动画,其时间轴如图所示,下列说法错误的是()。
A.属于逐帧动画
B.有8个关键帧
C.动画播放时间为1秒
D.只有一个图层
林丽制作了一个Flash动画,从图中的信息可以看出,这个动画的时间长度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如图,紫竹制作了一个轮胎跳动的动画,下面说法正确的是()。
A.由于背景层隐藏锁定了,导出时不会显示背景层的内容
B.这个动画共播放30秒
C.这个动画共有9个关键帧
D.背景层中只有1个帧
小美制作了一个“日出”的动画,如图。下面说法错误的是()。
A.此动画共有6个关键帧
B.此动画共有4个图层
C.此动画中含有引导线动画
D.山作为动画背景,位于最下层
冰冰在制作飞船沿引导线运动的模拟动画时,突然发现不能调整飞船的大小和位置,原因可能是()。
A.飞船所在图层已锁定
B.没有选中飞船所在图层
C.飞船所在图层已隐藏
D.飞船所在图层没有关键帧
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()是构成动画的基础,可以重复使用。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
制作完动画后,按()键测试动画。