A、消极类
B、积极类
C、无影响类
D、衬托类
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A、从光学上,灰色介于白色和黑色之问
B、属于无彩度及低彩度的色彩
C、属于视觉最不容易疲劳的颜色
D、灰色也能给人以高雅,精致,含蓄的感觉
A、造型
B、色彩
C、图案
D、装潢
A、产品本身的功能
B、使用范围
C、环境
D、产品的价格
A、各种色相明度之问的关系功能
B、各种色相纯度之间的关系
C、研究人们对不同颜色的感受和爱好
D、以上说法都正确
A、彩色广告较单色广告更能吸引人的注意力
B、彩色广告画面较之黑白画面更能逼真地再现商品的真实性
C、广告色彩体现出企业或其产品或其产品的象征作用
D、以上说法都不正确
A、企业服装整体设计要突出员工仪表的风采
B、企业服装色彩选择要适合职业的特点
C、企业服装可通过颜色搭配体现企业个性风格
D、要善于择料
A、导航器调板
B、信息调板
C、选项调板
D、动作调板
A、128
B、196
C、256
D、312
A、色相是颜色的基本特征
B、存在同一色相的不同颜色
C、衡量一个物体的颜色,只要知道物体的色相就可以了
D、可见光谱不同波长的辐射在视觉上就表现为不同的色相
A、180克/平方米
B、200克/平方米
C、225克/平方米
D、250克/平方米
最新试题
()是造成手工业时代设计师工匠、艺人身份形成的主要原因。
在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
“水立方”立面遵循严格的几何规则,立面上的不同形状多达()种。
环境设计的目的是为人类创造出()与()并重的理想生活空间。
外观表现图是通过()的运用,体现特定空间中物的逼真效果。
瓦萨里在全面讨论设计这一概念时,认为“设计是三项艺术:建筑、()、雕塑的发源”。
()是有目的的实现设计计划的科学方法。
作为现代商业设计的重要内容,()跨越了公共艺术设计与视觉传达设计两个领域。
传播是通过()来建构意义。
阐述设计思维过程并提出思维模型理论的书是()。