A.通过肢体和面部表情的实时交互来提高沟通的真实性
B.可以通过言语表达达到表情效果
C.通过特殊道具来表现
D.只能通过文字叙述表达情感状态
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A.面部和手部
B.嘴唇、腿部肌肉
C.耳朵、鼻子和眼睛
D.所有区域
A.模型可以快速生成
B.数值初始设定可以满足各种场景
C.可以特别注重表现类似功能的特征
D.真实人体需要更长时间去构建
A.角色变化需要恰当地传递信息和情感,产生共鸣
B.角色可以随意变,无所谓背景和情感
C.一定要遵循西方的艺术理念
D.动画人物的变化不需要具备情感
A.视觉效果,表现造型质量
B.视觉效果与场景设计的匹配程度
C.系列起点和结尾的相关性
D.制作成本
A.骨骼的移动、模型、时间轴
B.面部表情、声音和颜色
C.模型、面部表情、声音和颜色
D.模型作为最基本要素
A.任务、时间、资源、质量
B.资源、美观、个性
C.资源、质量、时间、交互性
D.美观、个性、符合市场需求
A.形成共鸣,增强感性认知
B.增加应用成本
C.让人感到不适应,轻松分心
D.只是一种附带的符号
A.设计造型、掌握比例
B.选择优质的工具
C.掌握颜色的搭配
D.考虑制作成本
A.纸、木、铜、铁
B.电脑图形软件、模型
C.铝、钢筋等
D.各种画笔、颜料
A.人体骨架和肌肉
B.外观美观性
C.独特体现个性的细节
D.与环境的结合
最新试题
虚拟数字人制作中,Facial Animation是指为角色创建逼真表情和面部动画的过程。
虚拟数字人中的“多边形网格模型”是指由许多个三角形构成的平面网格。
虚拟数字人的外观设计中,采用肌肉仿真技术可以让模型的表现更加真实。
虚拟数字人的外观和人物设定不影响其功能和交互效果。
虚拟数字人中的“物理渲染”技术可以模拟光线在物体中的物理传播过程。
虚拟数字人可以用于医疗模拟,帮助医生进行手术模拟和病例训练。
虚拟数字人制作中,Rigging是指为角色创建骨骼和控制器的过程。
虚拟数字人的面部表情需要使用特殊设备来捕捉。
虚拟数字人制作中,Sculpting是指通过逐层绘制来创建角色模型的技术。
虚拟数字人的3D扫描技术中,使用激光扫描头可以快速获取模型数据。