A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、10
B、26
C、36
D、46
A、wmf
B、tif
C、gif
D、jpg
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
for用于指定次数的()执行脚本。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。