A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签
B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签
C、使用组件面板
D、无法实现
A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
A、按名称搜索文档中的元素
B、让自己熟悉其他开发人员创建的Flash文档的结构
C、打印当前显示在影片浏览器中的可导航显示列表
D、以上都可以
A、30
B、31
C、32
D、33
A、在创建帧或关键帧后,可以将它移动到活动层中的其他位置或其他层、删除它,也可以进行其他更改
B、普通帧和关键帧都可以编辑
C、可以查看补间帧,但不可以直接编辑它们
D、要编辑补间帧,可以修改一个定义关键帧,或在起始和结束关键帧之间插入一个新的关键帧
A、分离位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改
B、当分离位图时,可以使用Flash绘画和涂色工具修改位图
C、通过使用套索工具中的“魔术棒”功能键,可以选择已经分离的位图区域
D、以上都正确
A、字体元件
B、电影剪辑
C、图形元件
D、按钮元件
A、“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充
B、“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C、“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触
D、“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充
A、fla
B、flv
C、flz
D、flh
最新试题
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
骨骼绑定工具用于绑定()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
for用于指定次数的()执行脚本。