A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
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A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
A、打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导出的帧或图像
B、选择“文件”>“导出影片”或“文件”>“导出图像”
C、输入输出文件的名称
D、从“格式”弹出菜单中选择文件格式,单击“保存”
A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
A、按住Shift键并双击动态文本块上的手柄
B、用选取工具选择动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”
C、用选取工具选择动态文本块。右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”。
D、以上都正确
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、8个
B、9个
C、10个
D、12个
A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用HTML文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理FlashFLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash会用系统中安装的其他字体替换FLA文件中的字体
C、Flash还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他Flash文档
D、可以使用HTML标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
关于路径补间动画说法正确的是()
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。