A、8个
B、9个
C、10个
D、12个
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用HTML文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理FlashFLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash会用系统中安装的其他字体替换FLA文件中的字体
C、Flash还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他Flash文档
D、可以使用HTML标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式
A、AIFF(Windows或Macintosh)
B、只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)
C、SunAU(Windows或Macintosh)
D、MP4
A、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流
B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议
C、FLV格式的文件是使用Sorensen编解码器压缩的
D、可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按钮导入FLV格式的文件
A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
A、字体
B、样式
C、颜色
D、行间距
A、getDate()
B、getDay()
C、getMonth()
D、getMinute()
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
最新试题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。