A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
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你可能感兴趣的试题
A、字体
B、样式
C、颜色
D、行间距
A、getDate()
B、getDay()
C、getMonth()
D、getMinute()
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
A、限制字体的数量
B、尽量多使用嵌入字体
C、对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符
D、限制字体样式的数量
A、单击EditEditDocument
B、单击绘图工具箱上的任意一个工具
C、单击位于舞台顶端的信息栏左面Back按钮
D、单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名
A、将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。
B、当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。
C、可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。
D、将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash
时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本。
A、127个
B、128个
C、255个
D、256个
A、“颜色阈值”:50
B、“最小区域”:“1象素”
C、“曲线拟合”:“像素”
D、“角阈值”:“较多转角”
最新试题
按()键可以选择舞台中的所有对象。
制作完动画后,按()键测试动画。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
for用于指定次数的()执行脚本。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。