A、调整到路径
B、同步
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A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、运动补间帧
B、空白关键帧
C、关键帧
D、形状补间帧
A、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。