A、d
B、a
C、f
D、s
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A、调整到路径
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D、旋转
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A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、运动补间帧
B、空白关键帧
C、关键帧
D、形状补间帧
A、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
A、Ctrl+L
B、Ctrl+T
C、Ctrl+K
D、Ctrl+F3
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骨骼绑定工具用于绑定()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。