A、“编辑”-“清除”
B、按Delete键
C、“编辑”-“剪切”
D、按Backspace
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A、主工具栏
B、时间轴
C、编辑栏
D、控制器
A、Ctrl+Shift+F12
B、Shift+F12
C、Ctrl+F12
D、Alt+F12
A、Ctrl+Alt+Enter
B、Ctrl+Enter
C、Ctrl+Shift+Enter
D、Ctrl+Alt+P
A、mp3
B、wav
C、mpg
D、raw
A、弹起
B、经过
C、按下
D、点击
A、6
B、7
C、8
D、9
A、编辑声音
B、编辑效果
C、编辑封套
D、编辑
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、MIDI
A、图形元件
B、影片剪辑元件
C、按钮元件
D、层
A、设置绘图起点
B、绘制起点到当前点的连线
C、设置线条样式
D、设置绘图终点
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
下面关于矩形工具正确的说法是()
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
制作完动画后,按()键测试动画。
骨骼绑定工具用于绑定()。