A、图形面板
B、开发面板
C、设计面板
D、其他面板
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、分布在多个层上
B、分布在帧上
C、在同一层上并重叠
D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
A、在动画的多个关键帧或场景中使用同一元素,可考虑将其作为元件。
B、要使用许多颜色的同一图形,可将它制成图形符号。
C、尽量将大的元件刚在第一帧,方便预加载。
D、使用大的元件作为当前库中的链接元件导出。
A、尽量减少使用关键帧。
B、使用声音文件,应尽量使用WAV格式的声音文件。
C、尽量减少渐变填充的数量。
D、不要使用过多花样的字体或字型。
A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
D、大多数动作脚本无法在工作区预览。
A、图形形状
B、按钮元件
C、影片剪辑元件
D、关键帧
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
制作完动画后,按()键测试动画。
for用于指定次数的()执行脚本。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。