A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
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A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可以
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()
A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
A.Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C.直接改变遮罩颜色或Alpha
D.以上答案都不对
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
时间轴下部有四个按钮如图示依次分别是()
A.插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
B.插入图层插入路径插入图层文件夹删除
C.插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
D.插入图层添加运动引导层插入多个图层删除
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是()
A.形状
B.独立对象
C.按钮
D.以上都不是
如下列图所示,其为什么形式的补间动画:()
A.是单独发生的移动补间动画
B.是单独发生的形状补间动画
C.是一个移动和形状的组合动画
D.上面说法都为错误
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
下面关于矩形工具正确的说法是()