A.确定运动种类
B.确定某层上有哪些对象
C.确定元件有无嵌套
D.确定当前图层是否显示
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你可能感兴趣的试题
A.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
A.引导层只能放运动路径
B.添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中
C.添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中
D.引导层中不含占位符
A.可以隐藏、锁定和重新安排图层
B.可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层
C.太多的层数可以增加发布影片的文件大小
D.在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容
A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?()
A.使用“文件/导入”
B.使用“文件/导入到库”
C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间
D.无法制作
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可以
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()
A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
A.Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
最新试题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。