A.按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
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如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?()
A.使用“文件/导入”
B.使用“文件/导入到库”
C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间
D.无法制作
A.插入
B.修改
C.视图
D.编辑
A.再次单击
B.单击并拖动鼠标
C.双击鼠标
D.都不可以
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果()
A.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
B.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
C.在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
D.在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
A.改变元件,则相应的实例一定会改变
B.改变元件,则相应的实例不一定会改变
C.改变实例,对相应的元件一定有影响
D.改变实例,对相应的元件可能有影响
A.Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B.Flash8.0中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C.Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D.Flash8.0中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
A.改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha
B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化
C.直接改变遮罩颜色或Alpha
D.以上答案都不对
A.两种动画很相似
B.在现实当中两种动画都不常用
C.形状补间动画比动作补间动画容易
D.形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
时间轴下部有四个按钮如图示依次分别是()
A.插入图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
B.插入图层插入路径插入图层文件夹删除
C.插入多个图层添加运动引导层插入图层文件夹删除
D.插入图层添加运动引导层插入多个图层删除
A.取消上一步操作
B.取消对象的上一次变形
C.将变形的对象还原到初始状态
D.取消所有对象的变形
最新试题
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
骨骼绑定工具用于绑定()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。