A.《中华人民共和国民法通则》
B.《著作权法》
C.《专利法》
D.《广告法》
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A.美的模糊感
B.美的距离感
C.美的审视感
D.美的材料质感
A.人体工学
B.产品语意学
C.设计心理学
D.价值工程
A.历史回顾期
B.深入和反省期
C.初创期
D.飞跃期
A.管理创意
B.活动创意
C.产品创意
D.公关创意
A.“少即是多”
B.“形式服从功能”
C.“少即是乏味”
D.“机器美学”
A.哥特式建筑
B.拜占庭式建筑
C.罗马式建筑
D.洛可可式建筑
A.《吕氏春秋》
B.《考工记》
C.《天工开物》
D.《园冶》
A.贝伦斯
B.莫里斯
C.拉斯金
D.威尔德
A.丝织业
B.制瓷业
C.青铜业
D.造纸业
最新试题
传播是通过()来建构意义。
在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
()阶段是已完成的设计构思在实现其物化存在的实体过程中,设计师必须参与的内容。
影视设计属于多媒体设计,它综合了视觉和()进行四维化的信息传递。
具有无法保存,以及具有时间和空间局限性的传播形式是哪一个?()
()是包豪斯最重要的设计思想之一。
()的设计理念,就是要避免设计中的形式主义、功能主义、商业主义倾向,它反对设计师过于注重形式、装饰、商业利润等,进一步要求设计师要注意设计在人们生活中的作用以及周围环境的影响。
环境设计的目的是为人类创造出()与()并重的理想生活空间。
人作为社会的人,人的生态和心态密切相关,健康的生态来自于健康的心态,那么未来设计应是()。
为工业服务的设计有技术设计、经济设计和()。