A.被动性和主动性
B.选择性和稳定性
C.准确性和模糊性
D.空间性和时间性
E.间歇性和持续性
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A.李斯的小篆
B.蔡伦的造纸
C.诸葛亮的木牛流马
D.贝聿铭的卢浮宫扩建工程
E.毕昇的活字印刷
A.原生材料
B.复合材料
C.声光材料
D.有机材料
E.无机材料
A.招贴设计
B.街头雕塑设计
C.汽车设计
D.服饰设计
A.《中华人民共和国民法通则》
B.《著作权法》
C.《专利法》
D.《广告法》
A.美的模糊感
B.美的距离感
C.美的审视感
D.美的材料质感
A.人体工学
B.产品语意学
C.设计心理学
D.价值工程
A.历史回顾期
B.深入和反省期
C.初创期
D.飞跃期
A.管理创意
B.活动创意
C.产品创意
D.公关创意
A.“少即是多”
B.“形式服从功能”
C.“少即是乏味”
D.“机器美学”
A.哥特式建筑
B.拜占庭式建筑
C.罗马式建筑
D.洛可可式建筑
最新试题
在游戏设计中迎合用户的使用心理,以数字化技术实现游戏的沉浸式体验的是()。
()是造成手工业时代设计师工匠、艺人身份形成的主要原因。
大力发展绿色设计已经成为()。
人作为社会的人,人的生态和心态密切相关,健康的生态来自于健康的心态,那么未来设计应是()。
下列不属于设计批评标准建构因素的是()。
视觉传达设计的核心与首要目的是()。
下列属于中国当代设计评价坐标系之一的是()。
()出现了高型家具逐渐替代矮型家具的趋势,是我国家具历史上的一次重要转折。
()是包豪斯最重要的设计思想之一。
环境设计的目的是为人类创造出()与()并重的理想生活空间。